Curso Contenido
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1
LECCIONES
-
1. Comenzar en Maya
-
2. La Interfaz
-
3. Trabajar con Archivos
-
4. Configurar Proyectos
-
5. Navegar por los Visores
-
6. Opciones de los Visores
-
7. Las Rejillas
-
8. Personalizar la Interfaz
-
9. La Hotbox
-
10. Menús Marking
-
11. Seleccionar Objetos
-
12. Restringir Selección
-
13. La Herramienta Mover
-
14. Rotar y Escalar Objetos
-
15. El Punto de Pivote
-
16. La Caja de Canales
-
17. El Editor de Atributos
-
18. Guardar Atributos
-
19. El Outliner
-
20. Crear Jerarquías
-
21. Hipergráfica
-
22. Las Conexiones
-
23. Agrupar Objetos
-
24. Mostrar y Ocultar Objetos
-
25. Trabajar con Capas
-
26. Crear Nuevas Capas
-
27. Duplicar Objetos
-
28. Duplicados Especiales
-
29. Copiar, Pegar y Eliminar
-
30. Primitivas Poligonales
-
31. Componentes Poligonales
-
32. Componentes Poligonales (2)
-
33. Selección Suave
-
34. Suavizado de Mallas
-
35. Visualizar Malla Suavizada
-
36. Malla Suavizada a Polígono
-
37. Extruir Caras
-
38. Separar o Unir Caras
-
39. Bucles de Aristas
-
40. Bucles de Aristas (2)
-
41. Separar y Conectar Polígonos
-
42. Comandos Poke y Wedge
-
43. Biselar Bordes
-
44. El Comando Chamfer
-
45. El Comando Bridge
-
46. Operadores Booleanos
-
47. Combinar Objetos
-
48. Mezclar Vértices y Bordes
-
49. Crear Agujeros
-
50. Dibujar Polígonos
-
51. Dividir Caras y Bordes
-
52. El Modelado NURBS
-
53. Primitivas NURBS
-
54. Curvas NURBS
-
55. Curvas Bézier
-
56. Crear Texto
-
57. Manipular Curvas NURBS
-
58. Refinar Curvas NURBS
-
59. Editar Superficies NURBS
-
60. Refinar Superficies NURBS
-
61. Crear 3D por Revolución
-
62. El Comando Loft
-
63. Extrusión de Curvas NURBS
-
64. El Comando Planar
-
65. Unir Superficies NURBS
-
66. Extraer Curvas
-
67. Crear Curvas en Superficie
-
68. Proyectar Curvas en Superficie
-
69. El Comando Trimm
-
70. El Comando Fillet
-
71. Modelar Superficies NURBS
-
72. NURBS a Polígonos
-
73. Los Materiales
-
74. Los Renderizadores
-
75. Crear y Aplicar Mapas
-
76. Bitmaps como Texturas
-
77. La Ventana Hypershade
-
78. Materiales Mental Ray
-
79. Proyectar Texturas
-
80. Mapear Texturas
-
81. Mapear Texturas (2)
-
82. Mapeado UV
-
83. El Editor UVW
-
84. Aplicar Relieve
-
85. Mapas de Desplazamiento
-
86. Degradados y Transparencias
-
87. 3D Paint
-
88. Mental Ray
-
89. Materiales Mental Ray (2)
-
90. Función Subsurface Scattering
-
91. Luces Mental ray
-
92. Tipos de Luces
-
93. Focos de Luz
-
94. Tipos de Luces (2)
-
95. Sombra de Profundidad
-
96. Sombras Raytrace
-
97. Crear Cámaras
-
98. Atributos de Cámara
-
99. Profundidad de Campo
- 1. Comenzar en Maya
- 2. La Interfaz
- 3. Trabajar con Archivos
- 4. Configurar Proyectos
- 5. Navegar por los Visores
- 6. Opciones de los Visores
- 7. Las Rejillas
- 8. Personalizar la Interfaz
- 9. La Hotbox
- 10. Menús Marking
- 11. Seleccionar Objetos
- 12. Restringir Selección
- 13. La Herramienta Mover
- 14. Rotar y Escalar Objetos
- 15. El Punto de Pivote
- 16. La Caja de Canales
- 17. El Editor de Atributos
- 18. Guardar Atributos
- 19. El Outliner
- 20. Crear Jerarquías
- 21. Hipergráfica
- 22. Las Conexiones
- 23. Agrupar Objetos
- 24. Mostrar y Ocultar Objetos
- 25. Trabajar con Capas
- 26. Crear Nuevas Capas
- 27. Duplicar Objetos
- 28. Duplicados Especiales
- 29. Copiar, Pegar y Eliminar
- 30. Primitivas Poligonales
- 31. Componentes Poligonales
- 32. Componentes Poligonales (2)
- 33. Selección Suave
- 34. Suavizado de Mallas
- 35. Visualizar Malla Suavizada
- 36. Malla Suavizada a Polígono
- 37. Extruir Caras
- 38. Separar o Unir Caras
- 39. Bucles de Aristas
- 40. Bucles de Aristas (2)
- 41. Separar y Conectar Polígonos
- 42. Comandos Poke y Wedge
- 43. Biselar Bordes
- 44. El Comando Chamfer
- 45. El Comando Bridge
- 46. Operadores Booleanos
- 47. Combinar Objetos
- 48. Mezclar Vértices y Bordes
- 49. Crear Agujeros
- 50. Dibujar Polígonos
- 51. Dividir Caras y Bordes
- 52. El Modelado NURBS
- 53. Primitivas NURBS
- 54. Curvas NURBS
- 55. Curvas Bézier
- 56. Crear Texto
- 57. Manipular Curvas NURBS
- 58. Refinar Curvas NURBS
- 59. Editar Superficies NURBS
- 60. Refinar Superficies NURBS
- 61. Crear 3D por Revolución
- 62. El Comando Loft
- 63. Extrusión de Curvas NURBS
- 64. El Comando Planar
- 65. Unir Superficies NURBS
- 66. Extraer Curvas
- 67. Crear Curvas en Superficie
- 68. Proyectar Curvas en Superficie
- 69. El Comando Trimm
- 70. El Comando Fillet
- 71. Modelar Superficies NURBS
- 72. NURBS a Polígonos
- 73. Los Materiales
- 74. Los Renderizadores
- 75. Crear y Aplicar Mapas
- 76. Bitmaps como Texturas
- 77. La Ventana Hypershade
- 78. Materiales Mental Ray
- 79. Proyectar Texturas
- 80. Mapear Texturas
- 81. Mapear Texturas (2)
- 82. Mapeado UV
- 83. El Editor UVW
- 84. Aplicar Relieve
- 85. Mapas de Desplazamiento
- 86. Degradados y Transparencias
- 87. 3D Paint
- 88. Mental Ray
- 89. Materiales Mental Ray (2)
- 90. Función Subsurface Scattering
- 91. Luces Mental ray
- 92. Tipos de Luces
- 93. Focos de Luz
- 94. Tipos de Luces (2)
- 95. Sombra de Profundidad
- 96. Sombras Raytrace
- 97. Crear Cámaras
- 98. Atributos de Cámara
- 99. Profundidad de Campo