Curso de Blender
Aprende Blender para crear modelos 3D para videojuegos, impresiones 3D,
[ Curso original creado por Videocursos.co ]
COP $100.000 COP $39.900
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Este Curso de 3ds Max está desarrollado principalmente para usuarios sin conocimientos previos. Comenzando desde cero, serás llevado de la mano paso a paso mediante el uso de ejercicios prácticos.
El Curso comienza con un recorrido por la interfaz del programa, donde se muestra el lugar en que se encuentran las herramientas que se van a utilizar y cómo aplicarlas.
El nivel básico cubre los aspectos de diseño 3D, modelado y aplicación de texturas. El nivel avanzado cubre los aspectos de iluminación, renderizado y animación.
3ds Max es un programa destinado al diseño 3D y animación 3D. Dispone de una gran capacidad de edición, y es utilizado ampliamente en la industrias de los video juegos y la arquitectura.
El núcleo de 3ds Max interactúa con los objetos; aprenderá a nombrarlos, moverlos, rotarlos, extruirlos y a trabajar con ellos en los modelos.
Los estudiantes aprenderán sobre materiales y mapeo, iluminación y cómo operar cámaras dentro de 3ds Max. Finalmente, aprenderán a animar, renderizar y agregar efectos especiales e iluminación.
¿A quién está dirigido este curso?
El Curso de 3ds Max está dirigido a todos los usuarios que quieran iniciarse en el mundo del diseño y de la animación 3D profesional.
Para tomar este Curso no se requiere ninguna experiencia previa en el programa. Aficionados, estudiantes, arquitectos, ingenieros, diseñadores, animadores, etc.
3 Módulos • 132 lecciones • 8 h 42 m de duración
05:32:30
1. La interfaz de 3ds Max | 05:03 |
2. Personalización | 04:03 |
3. Los menús Quad | 03:17 |
4. El sistema de coordenadas | 03:45 |
5. Configuración de los visores | 03:34 |
6. El Cubo de visualización | 03:05 |
7. SteeringWheels | 03:04 |
8. La herramienta InfoCenter | 03:00 |
9. Abrir, Guardar y cerrar documentos | 03:47 |
10. Seleccionar objetos | 03:20 |
11. Filtrar para seleccionar | 03:44 |
12. Ocultar objetos | 03:11 |
13. El panel Display | 02:47 |
14. Agrupar objetos | 03:11 |
15. Gestionar grupos de objetos | 04:14 |
16. Crear capas | 03:07 |
17. Gestionar las capas | 03:30 |
18. Configurar las unidades | 03:25 |
19. Ubicar y dimensionar | 03:30 |
20. Objetos ayudante | 03:35 |
21. Agrupar y guardar objetos | 02:49 |
22. Editar contenedor | 04:01 |
23. Alinear objetos | 04:01 |
24. Crear primitivas estándar | 03:40 |
25. Crear primitivas extendidas | 02:34 |
26. Crear ventanas | 03:51 |
27. Cambiar nombre y color | 03:41 |
28. Mover objetos | 03:32 |
29. Rotar objetos | 03:22 |
30. Escalar objetos | 02:34 |
31. Crear copias exactas | 03:27 |
32. Obtener varias copias | 03:21 |
33. Clonar y alinear | 02:57 |
34. Rotar, escalar y alinear | 03:14 |
35. Líneas splines | 03:52 |
36. Insertar textos | 02:57 |
37. Convertir formas en splines | 03:35 |
38. Modificar splines | 02:42 |
39. Operaciones booleanas | 03:44 |
40. Crear 3D por rotación | 03:22 |
41. La extrusión | 02:58 |
42. Crear 3D por solevación | 03:24 |
43. Convertir splines en NURBS | 03:19 |
44. Convertir a malla editable | 03:00 |
45. Manipular vértices | 03:01 |
46. Selección flexible | 03:48 |
47. Manipular aristas | 03:47 |
48. Modificar caras y polígonos | 03:27 |
49. Comprobar modelos 3D | 03:05 |
50. Seleccionar y modificar | 02:57 |
51. Suavizar formas | 03:25 |
52. Editar mallas | 03:33 |
53. Subdividir mallas | 03:06 |
54. Rizar formas | 03:16 |
55. Doblar objetos | 03:20 |
56. Estirar y aplastar | 03:09 |
57. Ondular objetos | 03:10 |
58. Aplicar pelo | 03:38 |
59. Conjuntos de modificadores | 03:10 |
60. Cambiar parámetros | 03:03 |
61. Gizmo de modificador | 02:47 |
62. Malla poligonal editable | 03:52 |
63. Modelado poligonal | 03:05 |
64. Herramientas de modelado | 03:43 |
65. Superficies a subdivisión | 03:43 |
66. Editar malla poligonal | 03:40 |
67. Modificar malla poligonal | 03:43 |
68. Paint Soft | 03:23 |
69. Objetos de composición | 03:06 |
70. Prototipos geométricos | 03:09 |
71. Extruir caras | 02:41 |
72. Reflejar objetos | 02:30 |
73. El modificador Lattice | 03:30 |
74. Afilar objetos | 02:43 |
75. Tapar agujeros | 03:09 |
76. Empujar objetos | 02:42 |
77. Definir recorridos | 03:54 |
78. El modificador Smooth | 02:57 |
79. Copiar modificadores | 03:02 |
80. Cambiar el gizmo | 02:35 |
81. Aplicar varios modificadores | 03:33 |
82. Catálogo de subobjetos | 02:44 |
83. Cuadrícula de corrección | 03:39 |
84. Subdividir cuadrícula | 03:22 |
85. Distribuir copias de objetos | 03:15 |
86. El modificador Noise | 03:17 |
87. Editar correctores | 03:34 |
88. Dar volumen a objetos | 03:21 |
89. Simular terrenos | 03:36 |
90. Modificar composición | 03:12 |
91. Eliminar modificadores | 02:51 |
92. Crear superficies NURBS | 03:14 |
93. Subdividir NURBS | 03:33 |
94. Crear superficies NURBS (2) | 03:08 |
95. Deformar superficies NURBS | 03:08 |
96. Torcer objetos | 03:21 |
97. Esferizar | 02:54 |
98. Derretir objetos | 02:48 |
99. Pegar calcados | 03:21 |
100. Objetos vinculados | 03:51 |
03:10:43
101. Configurar unidades y encajes | 04:03 |
102. Crear un poste | 04:31 |
103. Crear un recinto | 05:14 |
104. Crear una puerta | 07:00 |
105. Aplicar materiales | 08:32 |
106. Clonar la puerta | 03:01 |
107. Animar la puerta | 05:13 |
108. Unir escenas | 05:17 |
109. Crear una torre (Edificio) | 05:34 |
110. Añadir parteluces | 05:32 |
111. Crear recubrimiento metálico | 09:58 |
112. Crear los pisos | 06:07 |
113. Agregar detalles | 04:21 |
114. Crear el atrio y la entrada | 04:10 |
115. Añadir objetos cilíndricos | 10:13 |
116. Agregar detalles (2) | 03:08 |
117. Asignar materiales | 03:33 |
118. Crear pelotas que rebotan | 04:11 |
119. El Editor de curvas | 06:28 |
120. Repetir el rebote de las pelotas | 03:00 |
121. Rotación | 03:25 |
122. Comprimir y estirar | 03:45 |
123. Animado con SetKey | 07:03 |
124. Asistente de paseo virtual | 03:47 |
125. Rotar la cámara | 05:09 |
126. Renderizar la animación | 06:04 |
127. Materiales simples | 12:07 |
128. Materiales multisubobjetos | 04:00 |
129. Asignar texturas | 09:38 |
130. Iluminación luz día | 05:43 |
131. Iluminación luz noche | 11:16 |
132. Iluminación luz noche (2) | 11:31 |
Descargar los ejercicios utilizados en el curso |
Los usuarios que finalicen el curso a través de nuestra página, reciben automáticamente un Certificado de estudios verificable, imprimible y descargable (PDF) sin costo adicional. Puedes ver toda la información sobre los certificados en el siguiente enlace: Certificados
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Conocer y dominar la aplicación más importante para el diseño
Curso Online de Animación 3D con Autodesk Maya. El software
Comprendo que es un software bastante complejo pero con este curso se aprende a trabajar con 3d max.
porque me pareció interesante la información
Es el curso ideal para iniciarse en 3ds Max. Todos los ejercicios son paso a paso y lo van llevando a uno de la mano. Además comprende la parte avanzada y de animación. Se los recomiendo a todos.
Muy buen curso, siempre quise aprender más de 3D Studio Max y estoy entendiendo muy bien lo que explica el profesor.
El curso esta bien explicado, de forma rápida se explican los conceptos y como desarrollar el proyecto, faltaría por explicar mas los modificadores avanzados pero aun así se desarrolla el proyecto muy bien
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